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2013年5月30日 星期四

[轉載] MGS4 雹霸靁霙霾靂靉陽

轉載自:雹霸靁霙霾靂靉陽=MGS4!!_爱慕者的虚荣_新浪博客:




[Producer](プロデューサー/製作人=策劃/腳本):小島秀夫(Kojima Hideo)


[Producer](プロデューサー/製作人):岡村憲明(Okamura Noriaki)


[Director](監督/導演=劇本/台詞):村田週陽(Shuyo Murata)

[Assist.Prd](アシスタントプロデューサー/助理製作人):Ryan Payton

[Art & Design](アートディレクター/美術監督):新川洋司(Shinkawa Yoji)




2008年6月12號,全世界MGS迷們的節日,經過四年的等待,偉大的Metal Gear Solid(合金裝備)系列的第4作Guns of Patriots(愛國者之槍)發售了,我已經托了朋友從日本訂了一套,朋友那邊也已經收到並寄出,估計週一就能到了...

記得第一次看MGS4預告片的時候,還是06年,感覺還很遙遠,只知道戰場轉移到了中東...轉瞬間2年過去了,正式版已近在咫尺了...

經過一番接一番的媒體轟炸,關注TVGAME的人對MGS4的角色已經十分了解了,主要角色們被小島秀夫簡要的概括成了八個漢字:雹霸靁霙霾靂靉陽...


[: BAO 空氣中水蒸氣遇冷形成的冰粒] = OLD SNAKE


[: BA 古代諸侯的首領] = LIQUID OCELOT(LIQUID SNAKE+OCELOT)


[: LEI 大氣放電,空氣激盪發出的巨響] = RAIDEN(雷電)


[: YING 雪花] = OTACON


[: MAI 懸浮於空氣中的煙塵聚集在一起使天空昏暗的現象] = MERYL SIVERBURGH


[: LI 疾而響的雷] = ROY CAMPBELL


[: AI 雲多而昏暗的樣子] = NAOMI HUNTER


[: YANG 太陽] = SUNNY

[轉載][MGS4] “オタ魂”標誌解疑

轉載自:[MGS4] “オタ魂”标志解疑

《潛龍諜影4 愛國者之槍》裡的這一標誌也許很多MGS玩家們都曾見到過。從最初的MGS4預告片中老蛇戰鬥服的胸口標誌、再到後來MGS4官方網站上隨處可見的這一標誌、乃至官方發行的周邊鑰匙圈裡都有這一特殊標誌的款式……雖說這一標誌大家已經很熟悉了,但是還是有很大一部分玩家至今並不是清楚它的真正含義。於是乎覺得有必要向各位不了解相關事宜的戰友們普及下基礎知識:



1)這一標誌並非是哪個漢字的繁體,而是日文“オタ魂”,即“宅之魂”的意思。
2)“オタ魂”的日語發音正巧是“o-ta-kon”,和 Hal Emmerich 博士的綽號“Otacon”發音是完全一樣的。

很有可能作為標準技術宅的 Otacon 是把這個詞當做了自己的座右銘,所以才在他所發明的裝備章魚迷彩戰鬥服的胸口刻上這一專利標誌(暫且可以看做是“Otacon出品”的含義)吧~
2011年8月23日 星期二

[摘錄] 太空戰士12 (Final Fantasy X)



喔喔,又要開始了吧~?要哭了、馬上就會哭出來了,一定會哭的、看吧、哭了吧!

這招平常是不會免費表演給別人看的就是了,那個射門是這樣做的啦!你是辦不到的,不過,沒什麼好擔心的,做不到的不只你一個人而已,除了我以外的人都辦不到,因為我是特別的啊!

只要說出口就會成真,我…曾經是如此相信的。

回憶總是溫柔的,所以不可以依賴它。

我一直想把自己塞進某種形象裡,不管是水鬥球的選手、護衛、耶本之民,還是當父親,一直在想『應該這樣才對』,結果立刻被侷限住了,不過到頭來,我還是我,什麼為了符合理想而改變自己,其實根本沒有所謂完美的模範,所以,倒不如嚴肅地思考,如何用自己的方式來做。
2008年8月13日 星期三

PlayStation 之 Gran Turismo(浪漫跑車旅)

Gran Turismo 4(浪漫跑車旅 4)

這幾天在玩極速快感 11,一整個感覺就很差,跟 GT 一樣同樣是跑賽道,卻完全感覺不到操駕的樂趣,也沒有像前作那樣有街道的特色,這遊戲怎麼有種出來騙錢的感覺,PC 的遊戲境界只有這樣的程度吗?

我從 GT2 一直玩到 GT4 ,現在 GT5 也已經出序章版了,GT4 號稱擬真度高達 95%,從驅動的特性、懸吊的配置、油門的反應及煞車的距離,整體的物理特性都完整的表現出來,再使用專用的方向盤時,會發現更真實的輪胎特性,而且遊戲中還有駕訓課程,主要有 80 個項目,常會因為小小的 0.1 秒的差距,而花不少時間練習,整個遊戲有相當的難度存在,而且在駕駛性能愈好的車時,根本是在考驗人的駕馭能力,往往小小的失誤就會造成很大的差距。
2007年11月7日 星期三

好想玩 戰爭機器

戰爭機器
前幾天在台貿試玩 Xbox 360 版的戰爭機器,感覺很好,畫面跟是不用說,而且遊戲的動作流暢度也很好,不會有一推的限制,而且有第三人稱視野跟第一人稱視野的切換。

但是呢!我不怎麼想為了這個遊戲買一台 Xbox 360 主機,而且我也不怎麼常玩,還好 PC 版的年底就會在台灣上市了,實際日期還沒有確定,但 11/6 已經在歐洲上市了,要等倒是還好,反正現在也沒時間玩,等專案結束在好好的來玩吧!!
2007年7月20日 星期五

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這次休假我又換玩另個遊戲,也是守塔的遊戲,我打到最後一關還是破不了,上網找了修改器來幫忙,在玩這個遊戲的時候路線的設計非常重要,最好能讓怪物一直在地圖上繞,所以路線要分正走跟反走兩條,讓怪快走到出口時蓋一座塔讓他們反走,一直重複正反走讓怪走不出去,樓梯狀的路線是最長的,而且建造的塔最少,不過在最後一關千萬不要建成樓梯狀的路線,要不然對空的火力會不足,前面幾關將少數防空塔升至兩槓就夠了,但最後一關的空中敵人實在太強。

遊戲網址:382321_xenotactic.swf
修改器:flashGameMaster

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最後一關的地板是紅色的,最好建造這麼多的紅色防空塔,要不然第100關的敵人怎麼也守不住,我建那麼的塔還是被跑掉五隻。
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空中的敵人沒了,可以改建其它的塔,其實機槍塔升到最後一級超強的,範圍是所有的塔最大的,也是地面武器最強的,攻擊力有400。
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2007年7月4日 星期三

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這次休假在網路上無意間找到一個不錯玩得首塔小遊戲,我玩了好幾次才給他破關了,他有一個重要的關鍵點那就是錢,這好像是廢話,不過要怎麼樣讓錢愈來愈多這就很重要了!

遊戲連結

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建塔是可以重疊的,很奇怪的現象,不知道是 Bug 還是故意設計的!

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這是我目前的最高金額,如果善用過關利息,金錢就會愈來愈多,我的利息加到 30%,錢愈多利息就愈多。

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我將整個地圖都蓋滿了火塔,而且重疊很多,戰力很強大,在37和38的關卡都沒有半隻跑掉。

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不過由於都是一級的塔,在最後一關跑掉 20 隻。

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這是我的過關畫面,因為不知道會跑掉幾隻,所以加了很多的人數。